RecensioniScheda grafica 10 Stefano Valentini Giugno 30, 2026
La Radeon RX 6800 segna l’ingresso di AMD nella fascia alta della sua architettura RDNA 2, portando con sé 16 GB di memoria GDDR6 – una dote che all’epoca del lancio (novembre 2020) era sensibilmente superiore a quella della diretta concorrente RTX 3070 (8 GB). Pensata per il gaming a 2160p con dettagli elevati, la scheda si presenta come un’opzione solida per chi cerca un compromesso tra prestazioni, capacità di memoria e consumo contenuto, senza però rinunciare alle feature moderne come il ray tracing hardware e il supporto a DirectX 12 Ultimate.
La RX 6800 è basata sul chip Navi 21 XL, prodotto a 7 nm, e integra un numero elevato di unità di calcolo (60 Compute Unit, per un totale di 3840 stream processor) e 60 Ray Accelerator dedicati al ray tracing. Come riportato approfonditamente da Tom’s Hardware tomshw.it e Notebookcheck notebookcheck.it, la memoria è di tipo GDDR6 su bus a 256 bit, con una larghezza di banda effettiva di 512 GB/s, amplificata dalla Infinity Cache da 128 MB (cache interna che riduce la latenza e aumenta l’efficienza energetica). Il TGP (Thermal Design Power) è di 250 W, valore modesto per una scheda di questa fascia.
La scheda di riferimento (reference design) monta un sistema di raffreddamento con tre ventole assiali, doppio connettore di alimentazione a 8 pin, e supporta le uscite HDMI 2.1 VRR, DisplayPort 1.4a e una porta USB‑C utile per visori VR. Dal punto di vista software, AMD ha incluso il supporto a FidelityFX Super Resolution (FSR) sin dalla versione 2, tecnica di upscaling che aiuta a migliorare i frame rate in titoli compatibili.
La RX 6800 è stata progettata per offrire un’esperienza fluida a 2160p (4K) con dettagli alti, sebbene in alcuni titoli particolarmente esigenti sia necessario ridurre le impostazioni o attivare FSR per mantenere frame rate stabili. Notebookcheck nei suoi test riporta che in The Witcher 3 con preset Ultra (presumibilmente a 1080p) si raggiunge una media di 136,6 FPS, con oscillazioni contenute notebookcheck.it. A 4K nativo la scheda riesce a superare i 60 FPS nella maggior parte dei titoli, ma in due software del test il frame rate medio è sceso leggermente sotto i 30 FPS – un comportamento che richiede l’intervento di FSR o l’abbassamento dei dettagli.
Dal punto di vista qualitativo, la RX 6800 si comporta molto bene a 1440p, dove quasi tutti i giochi moderni girano con impostazioni Ultra/Epic superando ampiamente i 60 FPS. Le prestazioni di ray tracing sono invece un punto debole: come confermato da diverse recensioni, in titoli con RT attivo la scheda accusa un divario significativo rispetto alle soluzioni Nvidia della stessa generazione (RTX 3070/3080), a causa dell’implementazione meno matura dei Ray Accelerator e dell’assenza del Deep Learning Super Sampling (DLSS). AMD ha colmato parte del gap con FSR, ma la qualità dell’upscaling e la diffusione nei titoli rimangono inferiori.
Uno dei punti di forza della RX 6800 è l’efficienza energetica. Con un TGP di 250 W, la scheda consuma meno della RTX 3080 (320 W) e si allinea alla RTX 3070 (220 W). Notebookcheck sottolinea come durante lo stress test la temperatura della GPU resti attorno ai 72 °C, con un hot spot di circa 85 °C, ben al di sotto del limite massimo di 110 °C notebookcheck.it. Il sistema di raffreddamento è molto silenzioso: le tre ventole si fermano completamente in idle e sotto carico elevato rimangono comunque poco udibili, rendendo la scheda adatta a configurazioni silenziose.
Nel segmento delle GPU di fascia alta del 2020/2021, la RX 6800 si posiziona tra la RTX 3070 e la RTX 3080. Notebookcheck riporta che la RX 6800 offre circa il 15% di prestazioni in meno rispetto alla RTX 3080 a 4K, ma supera stabilmente la RTX 3070 nei test raster notebookcheck.it. Il vantaggio principale di AMD è la maggiore quantità di VRAM (16 GB contro 8 GB della RTX 3070 e 10 GB della RTX 3080), che garantisce una maggiore longevità in titoli che richiedono texture ad alta risoluzione. D’altro canto, Nvidia mantiene un netto vantaggio nel ray tracing e nell’upscaling (DLSS), aspetti cruciali per chi cerca la massima qualità visiva con effetti di luce avanzati.
Rispetto alla precedente generazione AMD (RX 5700 XT), il salto prestazionale è notevole: si parla di un incremento compreso tra il 50% e il 70% nei benchmark sintetici, e un miglioramento concreto anche nei giochi notebookcheck.it.
Il prezzo MSRP di lancio era di 579,00 € (IVA inclusa). A questa cifra, la RX 6800 offriva un rapporto qualità/prezzo molto interessante per il gaming 4K entry‑level, superiore alla RTX 3070 in termini di VRAM e prestazioni raster, ma inferiore in ray tracing. Purtroppo, come accaduto per molte GPU di quel periodo, la disponibilità al MSRP è stata scarsa a causa della domanda elevata e della scarsità di chip, portando i prezzi di mercato ben al di sopra del listino. Oggi, sul mercato dell’usato o delle scorte residue, il suo valore dipende fortemente dal prezzo corrente: sotto i 400‑450 € può ancora essere un acquisto sensato, mentre oltre i 500 € è difficile consigliarla rispetto a soluzioni più recenti o della concorrenza diretta.
La AMD Radeon RX 6800 rimane una GPU valida, capace di gestire il gaming 4K con dettagli alti, a patto di accettare qualche compromesso nei titoli più pesanti o di utilizzare FSR. I punti di forza sono la generosa VRAM da 16 GB, l’eccellente efficienza energetica e il raffreddamento silenzioso. Le debolezze riguardano il ray tracing (non competitivo con Nvidia) e l’assenza di una tecnologia di upscaling matura quanto DLSS all’epoca del lancio. Nel complesso, rappresenta un’ottima scelta per chi privilegia il gaming raster a risoluzioni elevate e cerca una scheda longeva senza voler spendere cifre da top di gamma.
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