RecensioniScheda grafica 22 Stefano Valentini Giugno 30, 2026
La NVIDIA GeForce GTX 1650 è una scheda video entry-level lanciata nell’aprile 2019, pensata per chi cerca un punto d’ingresso nell’ecosistema NVIDIA senza spendere cifre importanti. Con un MSRP di lancio di 159,00 €, si rivolgeva principalmente a chi aggiornava da GPU vecchissime o costruiva il primo PC da gaming con budget limitato. A distanza di anni, è ancora presente sul mercato dell’usato e come opzione base per PC preassemblati: vale dunque la pena analizzarla in modo critico per capire se ha ancora senso nel 2025.
La GTX 1650 è basata sull’architettura Turing (TU117), prodotta da TSMC con processo a 12 nm. Supera la GTX 1050 di circa il 52% e si avvale di un processore TU117 basato sull’architettura Turing, versione ridotta rispetto al TU116 presente sulla GTX 1660.
Le specifiche tecniche complete:
| Parametro | Valore |
|---|---|
| Architettura | Turing (TU117) |
| Processo | TSMC 12 nm |
| CUDA Core | 896 |
| VRAM | 4 GB GDDR6 |
| Bus memoria | 128 bit |
| TGP | 75 W |
| Ray Tracing / DLSS | ❌ Non supportati |
La scheda monta 896 shader unit e raggiunge una potenza di calcolo teorica in FP32 di 2,85 TFLOPS.
La versione GDDR6 (oggetto di questa recensione) è la variante più recente e performante della famiglia 1650. La memoria GDDR6 su bus a 128 bit garantisce una banda passante superiore rispetto alla controparte GDDR5, anche se il bus rimane comunque stretto per i titoli AAA moderni più esigenti in termini di VRAM.
Assenti RT core funzionali per il gaming e il motore DLSS: si tratta di omissioni significative in un’epoca in cui DLSS 3 e il ray tracing sono sempre più diffusi anche in fascia media.
Il target naturale della GTX 1650 è il 1080p a dettagli medi, con buona fluidità nei titoli esport e accettabile nei titoli AAA non troppo recenti.
Titoli esport e competitivi (1080p): In titoli esport come League of Legends, Valorant e Overwatch 2, la scheda supera agevolmente i 120 FPS a 1080p, risultando adatta al gioco competitivo su monitor ad alto refresh rate.
Titoli AAA e semi-aperti (1080p, impostazioni miste): Secondo i benchmark raccolti da HardwareDB su configurazioni con Core i5-10400F/12400F a 1080p con impostazioni Ultra, si registrano 70 FPS medi in DOOM Eternal, 51 FPS in God of War, 38 FPS in Elden Ring, 38 FPS in Red Dead Redemption 2 e 37 FPS in Sons of the Forest.
Titoli AAA pesanti (1080p, impostazioni basse/FSR): A 1920×1080, la GTX 1650 GDDR6 riesce a gestire Apex Legends a 65–70 FPS (impostazioni alte), Fortnite intorno ai 60 FPS (medium + FSR Quality), Cyberpunk 2077 a 35–40 FPS (low + FSR Balanced) e EA Sports FC 2025 a 75 FPS (ultra).
1440p e oltre: A 2560×1440 la scheda regge Rocket League (oltre 100 FPS) o Dota 2 (80 FPS), ma nei giochi AAA è necessario scendere ai dettagli minimi. Il 4K è consigliabile solo per progetti indie leggeri.
⚠️ Nota sul buffer 4 GB: Con i titoli AAA moderni che richiedono sempre più frequentemente 6–8 GB di VRAM anche a 1080p, i 4 GB della GTX 1650 rappresentano un limite strutturale non superabile via driver o aggiornamenti.
Il profilo termico ed energetico è uno dei punti di forza indiscutibili di questa scheda.
La GTX 1650 e il suo processore TU117 sono tecnicamente classificati per un consumo di 75 W, collocandosi in quella rara categoria di schede gaming capaci di alimentarsi interamente dallo slot PCI Express. Molti modelli non richiedono alcun connettore di alimentazione ausiliario a 6 pin, una caratteristica preziosa per chi aggiorna sistemi con alimentatori datati o di bassa potenza.
Il consumo gaming è estremamente contenuto, con soli 67 W medi, garantendo la compatibilità praticamente con qualsiasi alimentatore.
Il consumo in idle, appena sopra gli 8 W, è notevole.
In un case mid-tower con un airflow ragionevole, la GTX 1650 si stabilizza tipicamente tra i 60°C e i 70°C circa sotto carico, in funzione della temperatura ambiente e del cooler specifico del produttore.
La scheda mostra un’utilizzazione estremamente regolare durante i test, senza alcun segnale di throttling termico o limitazione da potenza.
GTX 1650 vs AMD Radeon RX 6500 XT:
La RX 6500 XT supera la GTX 1650 del 22% nei benchmark aggregati. Tuttavia, l’RX 6500 XT soffre di un bus PCIe 4.0 x4 che diventa un collo di bottiglia su sistemi PCIe 3.0, azzerando gran parte del vantaggio. In benchmark AMD ufficiali, la RX 6500 XT risulta tra il 23% e il 59% più veloce della GTX 1650 in titoli come Age of Empires 4, Apex Legends e Resident Evil: Village.
GTX 1650 vs GTX 1650 Super:
La GTX 1650 Super è la vera rivale interna: nel confronto PassMark, la GTX 1650 Super ottiene un G3D Mark di circa 10.192 contro i 7.873 della GTX 1650 base, con un vantaggio di circa il 29%.
GTX 1650 vs RTX 3050 (8 GB):
L’RTX 3050 8 GB rappresenta un salto generazionale: supporta DLSS e ray tracing, dispone di 8 GB di VRAM e offre prestazioni superiori in tutti i titoli. Il suo G3D Mark supera i 12.460 punti, lasciando la GTX 1650 decisamente indietro.
Al momento del lancio, l’MSRP di 159,00 € era già difficile da giustificare appieno, come evidenziato anche dalla storica recensione di Tom’s Hardware che recitava “This Turing Fails the Test”. Oggi, sul mercato dell’usato, la GTX 1650 circola a prezzi variabili: acquistata a meno di 60–70 € è ancora una soluzione accettabile per chi aggiorna da GPU pre-2016 o per un PC multimediale con gaming occasionale a 1080p medium.
Il Value Index (G3D Mark / prezzo) della GTX 1650 risulta pari a 26,24, significativamente inferiore ai 51,99 della GTX 1650 Super e ai 50,92 della RX 6500 XT, confermando che la scheda non ha mai brillato per rapporto qualità/prezzo, nemmeno al lancio.
L’assenza di DLSS è particolarmente penalizzante oggi: in un’epoca in cui anche schede di fascia media sfruttano l’upscaling neurale per guadagnare frame senza sacrificare qualità, la GTX 1650 rimane legata esclusivamente alle prestazioni rasterizzate native.
La NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) è una scheda onesta nei limiti che si è sempre prefissata: gaming a 1080p con impostazioni medie, in un involucro termico di soli 75 W, senza connettori ausiliari. Questi restano pregi reali, specialmente in sistemi compatti o con alimentatori di bassa potenza.
Tuttavia, i 4 GB di VRAM su bus a 128 bit, l’assenza totale di RT e DLSS, e un mercato dell’usato sempre più ricco di alternative superiori (GTX 1660 Super, RX 6600) ne rendono l’acquisto difficile da consigliare nel 2025 a prezzo pieno. Se reperibile a meno di 60–70 € di seconda mano, può ancora svolgere il suo compito su titoli esport e giochi di qualche anno fa. Al di sopra di quella soglia, è meglio guardare altrove.
Voto: 6/10 — Funzionale ma superata, compra solo se il prezzo è davvero basso.
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